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开发者分享跻身GooglePlay榜单前

发布时间:2019-10-13 02:31:05

一般来说,投入上万美元去创造游戏也很难挤进Google Play应用商店(前身是Android Market)的10大热门游戏榜单中。特别是对于自主发行游戏的独立开发者来说,这更是一个极其艰巨的挑战。不过今天,我们将讨论如何不花什么钱就能将款Android游戏推向这一位置。

但是这并不是说较高的发行预算并不重要,相反地,如果拥有较多预算你便能够更容易获取用户,并更好地应对Google Play中愈演愈列的竞争环境

。然而对于那些独立发行游戏的团队来说,能够把握住游戏的所有权并有利地面对大公司的竞争才更加重要。在木瓜移动,我们已经帮助很多大小公司在无需投入任何市场营销预算的前提下成功将游戏推向排行榜前列。

今天我将一步一步分析其中的步骤。

步骤1.正视榜单的价值

挤进这些排行榜对于你的游戏有何帮助?你必须理解榜单对于你的游戏的价值,因为这将影响你在游戏真正发行前所做出的任何决定。为了进入前20名你的游戏就需要获得每日至少1万5千的安装量

,而前10名更更需要至少2万5千的安装量。通过奖励性广告络而获得这些流量需要你每日支付至少2500美元的费用,而如果你选择采取非奖励性方式

,你每天的费用甚至会高达1万美元。

1万5千的每日安装量换算成具体收益是多少?让我们假设你的游戏是一款拥有较高留存率的免费游戏,你每天通过虚拟产品能够获得0.10美元的ARPDAU,如果你的小DAU是2万,那么你每天至少便能够获得2千美元的收益。努力提高你的DAU并维持玩家的用户粘性,你便能够拥有更多高消费玩家,你的游戏每天也将能够为你挣得更多收益。

2.理解Google Play排名算法

谷歌并没有公开Google Play的具体排名算法,所以尽管很多开发者在尝试着提升应用的排名,但是却仅有少量游戏能够真正出现在榜单的位置上。不过根据多年来的经验,我们也摸清了挤进Android Market排行榜所需要的一些重要元素。

发布时间-新应用在时间上拥有一定的优势。这种逻辑非常合理;因为玩家总是希望能够尝试新游戏。所以这对于新游戏来说是一种机会。你应该将这点视为Google Play排名算法之一,并测试你的游戏是否能够赢得玩家青睐。而同样地,如果你的应用在市场上发布1个多月后,它就很难再继续维持较高名次了。

用户留存率虽然我仍然不是很清楚Google Play是如何计算这一标准,但我认为它很有可能是结合了活跃用户安装率以及用户粘性公式(游戏邦注:如DAU/MAU)。简单的说也就是高质量且有趣的游戏才能够获得较高排名!

用户评论-玩家对游戏的打分在某种程度上也是一种重要的影响元素,但是因为这些分数很容易被操纵

,所以它对于游戏排名其实并没有那么大影响。不过这些分数仍然也是用户决定是否玩游戏的主要依据,因此对游戏的安装率也会产生影响。

每日安装率提高游戏安装率将推动游戏排名的提升,并反过来能够继续提高安装率。这种能够自我维持的发展方式正是我们的追求。

3.每天监测应用排名情况

熟悉Google Play是如何设定游戏排名。App Annie(App Store分析和营销服务提供商)便提供了一个解决方法,即可靠且容易理解的免费Android排行工具。你可以依此自己去理解排名算法的内涵,挑选一些发行的应用,并观察它们在更新或漏洞修改后的排行发生了何种改变。当你开始发行自己的游戏时,坚持每天监测排行情况,并记录下这些排名是否会随着游戏更新或漏洞修改而有所改变。同时你也需要记录下你的游戏性能参数是如何影响排行的变化。

4.社交性与免费模式

确保游戏具有社交性并实行免费模式能够降低游戏的准入障碍,让更多人能够轻松地玩游戏。让免费和付费玩家都能感受到游戏的乐趣。如果你提供给免费玩家有限的游戏内容,将进一步阻碍游戏安装率的提升,并终不利益游戏排名上升。一款的免费游戏可能会让5%至15%的玩家转变为付费玩家。但是这并不意味着非付费玩家就不再重要了。如果这些玩家喜欢你的游戏,他们虽然不能直接为你带来利益,但是却能够成为游戏的病毒式传播渠道。非付费玩家也是未来的潜在付费玩家,所以千万不要在他们面前设置过高的门槛,或者限制他们的游戏乐趣。你应该让免费玩家也能够完整地体验到游戏的乐趣,并让他们能够通过购买道具去提升自己游戏体验的价值,而不是只向他们开放部分游戏内容。

使用社交功能优化游戏玩法,并激励玩家表现出社交性。让游戏中的分享功能和社交功能能够利用异步玩法。优化游戏中的好友列表,挑战以及社交分享功能。世嘉发布于木瓜移动的《Fallen Realms》便是一款拥有有趣的社交玩法的游戏。在游戏中,当你获得好友时,你可以把他带到自己的团队中帮助对付地下城中的怪物,而你也可以帮助他们升级角色(即使你的好友并不在游戏中)。对于玩家来说,体验社交性也是有好处的!

5.展开内部测试

如果你在还未修改游戏中的重要漏洞之前便将其推向Google Play,你就很难从中获得真正收益。所以我们一定得忍住尽早发行游戏的冲动。带有各种漏洞的游戏很难在Google Play中获得较高的排名 。很多开发者都是在发布后才进行游戏测试,并希望游戏能够在两三个月后变得更加完美,但是这时候却真的太迟了。一款游戏在发布的个月,特别是周才有的机会跻身Google Play排行榜前列。而错失了这次机会你的游戏便很难再往上爬升了即使在3个月后它变得非常有趣且非常完善。如果你真的错失了这一机会,选择便是拥有足够的市场营销资金,努力提高游戏的ARPU。

换个说法,也就是如果先进行游戏的封闭性测试,你便能够发布一款完整,且经过优化的游戏

,并且更加有可能发行的头几周便登上游戏排行榜单。

对于游戏测试,你需要明确设置用户数量限制。一般来说多也就5千名注册用户。木瓜移动为开发者提供一批友好型用户帮助他们在发行游戏前进行测试。通过进行封闭性测试,你不仅能够为游戏做宣传,同时也能够促使测试者真正喜欢上你的游戏,并终成为游戏的忠实玩家。

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